As atividades descritas neste projeto “Saber Computação: Introdução de tecnologias de Engenharia de Computação para crianças e adolescentes”, que tem como objetivo estimular a inclusão digital, desenvolver o raciocínio lógico e despertar o interesse de crianças e adolescentes do ensino público pelas ciências exatas e computação. As atividades desse trabalho incluem a elaboração de brinquedos didáticos e jogos educativos, esses devem ser elaborados de tal forma que facilitem o aprendizado das crianças à lógica de programação, estimulem o raciocínio lógico e sejam portáteis, pois estes devem ser levados ás escolas, e o objetivo é que um maior número de escolas e crianças possam ter acesso à essas ferramentas educativas. Entre as atividades do bolsista, incluem visitar as escolas e efetivamente usar as ferramentas desenvolvidas para ensinar programação e ciências exatas às crianças.