O projeto tem como foco investigar o jogo eletrônico como ferramenta educacional para o ensino de conceitos científicos. Pretende-se verificar seus limites e possibilidades em um contexto de ensino, bem como a articulação dos conhecimentos mobilizados pelos estudantes ao jogarem. O projeto conta com uma equipe na área de informática para o desenvolvimento dos jogos e com uma equipe de pesquisadores e alunos de graduação e pós graduação para o suporte de conteúdo e didático. Além do caráter de pesquisa relacionado com o processo de ensino-aprendizagem, o projeto abarca também os objetivos de: i) produção de materiais didáticos validados pela investigação no âmbito educacional; ii) desenvolvimento de desenhos de processamentos de dados para acessar informações de atividades virtuais; e iii) discutir a relação entre Ciência e Tecnologia na perspectiva de abordagens metodológicas para sala de aula.